Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Rigid Body Dynamics With Constraints. Theory, Simulation, Applications

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Marek Vondrak
ISBN: 9783844312652
Год издания: 2013
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 180
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 41071 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 117913
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: We address the problem of simulating motion of rigid bodies and articulated rigid bodies with constraints. Our key goal is to explain all necessary aspects of the dynamics theory such that readers can go ahead and implement their own full-featured simulators after they have finished reading this book. The book consists of a theoretical part and an implementation part. The first part describes the complete theory that underlies physical dynamics and simulation and algorithms that lead to the construction of a functional simulator. The second part describes the proposed simulator in greater detail. It also describes a figure library for modelling motion of articulated bodies using constraints. To make the manuscript as accessible to general audience as possible, we do not assume any prior knowledge of simulation and explain the entire theory from the ground up. The book helps video game developers and computer graphics researchers understand existing physics libraries as well as build new ones. Furthermore, the understanding of the theory can be exploited for building new algorithms for controlling motion of humanoid characters using constraints in computer graphics.
Ключевые слова: Simulation, dynamics, Motion Control, Constraint, Rigid Body, articulated figure