Поиск по каталогу |
(строгое соответствие)
|
- Профессиональная
- Научно-популярная
- Художественная
- Публицистика
- Детская
- Искусство
- Хобби, семья, дом
- Спорт
- Путеводители
- Блокноты, тетради, открытки
Video Games: Cool New Tools for Vocabulary Learning.
В наличии
Местонахождение: Алматы | Состояние экземпляра: новый |
Бумажная
версия
версия
Автор: Sedigheh Vahdat and Amin Rasti Behbahani
ISBN: 9783659359910
Год издания: 2013
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 84
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 28465 тг
Положить в корзину
Способы доставки в город Алматы * комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней |
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK) |
Курьерская доставка CDEK из города Москва |
Доставка Почтой России из города Москва |
Аннотация: Video games are a powerful new medium. They offer immersive experiences in which players solve problems. Players learn more than just facts—ways of seeing and understanding problems so that they "become" different kinds of people. Those who play computer and video games have different attitudes than their peers about work, play, and co-workers (Squire, 2008). Considering such an effective force in video games, pedagogically beneficial use of video games seems inevitable. Bearing in mind the idea, researchers in this book tried to utilize a video game to test it pedagogically. They tried to use a video game for teaching vocabulary. The results not only were amazing but also promising and unraveling.
Ключевые слова: vocabulary learning, Video games