Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Socially, gameful persuasion: the next level.

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Christopher Mead
ISBN: 9783844318494
Год издания: 2013
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 92
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 30926 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 120221
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Persuasive technologies enjoys increasing pervasiveness and user immersion; the ability to create products that can alter user behaviour such as mobile applications is now commonplace within the computer developing domain. Affordable multi-touch devices and the rapid development of technology has helped facilitate this growth and allowed for new terminologies and concepts to transpire. Consequently, one of those, Gamification, is increasingly entangled within the design debates that surround these types of products and applications. Intriguingly, there has been little discourse of how these two concepts overlap despite similarities in design principles primarily focused towards social psychological theory and motivation. This thesis attempts to bridge that gap through the study of Facebook as a case study, while arguing that they both form what is proposed as socially gameful persuasion. The model is based on the intrinsic motivations garnered from persuasive technologies inherent within Facebook.
Ключевые слова: Social Theory, New media, facebook, Gamification, Persuasive Technologies