Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

English vocabulary games in the adaptive environment of high school. Modern methods of teaching English

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Nadezhda Gutareva and Anna Ystyuzhanina
ISBN: 9783659381515
Год издания: 2013
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 172
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 35300 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Сферы деятельности:
Код товара: 121382
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: The book is devoted to the investigation of interactive vocabulary games role at the English lessons in a non-linguistic high school. Authors study the notion of interactive vocabulary games, reveal the aims and functions of their application at the lessons of English, analyze and complete the classification of these games. The analysis of psycho-pedagogical environment connected with the problem of students' adaptation to the language learning in a non-linguistic high school shows that the use of interactive vocabulary games help students to overcome the "language barrier", sense of insecurity, embarrassment, fear of public speaking. Authors pay much attention to the consideration of the stages of preparation and implementation of the interactive vocabulary games. A series of new interactive vocabulary games are presented in the Appendix of the book.
Ключевые слова: interactive vocabulary games, skills and abilities of oral monologue speech, gaming technology, psycho-pedagogical conditions