Поиск по каталогу |
(строгое соответствие)
|
- Профессиональная
- Научно-популярная
- Художественная
- Публицистика
- Детская
- Искусство
- Хобби, семья, дом
- Спорт
- Путеводители
- Блокноты, тетради, открытки
Building Objectives in Virtual Spaces.
В наличии
Местонахождение: Алматы | Состояние экземпляра: новый |
Бумажная
версия
версия
Автор: Dylan Kilby
ISBN: 9783659453335
Год издания: 2013
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 148
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 36982 тг
Положить в корзину
Способы доставки в город Алматы * комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней |
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK) |
Курьерская доставка CDEK из города Москва |
Доставка Почтой России из города Москва |
Аннотация: This work explores how a player of role-playing video games creates, designs, and seeks to fulfill self-made objectives in spaces with large playing worlds and little or no defined endgames, called “expanded world role-playing video games,” or EWRPGs. The research examines the evolving intentions of a gamer as they participate in an EWRPG, and it also analyzes how objectives and cognitive associations change. A content analysis and two focus groups were performed and discussed with corroboration from existing literature.
Ключевые слова: Internet, MAP, goal-setting, cyberspace, objectives, Video Game, innovative communities, parasocial, cybergeography