Поиск по каталогу |
(строгое соответствие)
|
- Профессиональная
- Научно-популярная
- Художественная
- Публицистика
- Детская
- Искусство
- Хобби, семья, дом
- Спорт
- Путеводители
- Блокноты, тетради, открытки
Video Games. A platform for brand promotion and maximizing brand visibility
В наличии
Местонахождение: Алматы | Состояние экземпляра: новый |
Бумажная
версия
версия
Автор: Hari Bhagirath
ISBN: 9783659467431
Год издания: 2013
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 84
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 24061 тг
Положить в корзину
Способы доставки в город Алматы * комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней |
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK) |
Курьерская доставка CDEK из города Москва |
Доставка Почтой России из города Москва |
Аннотация: Video Games have evolved into a platform for human interaction. The ability to integrate with the internet and possibilities in gaming technology have increased the functions of video games exponentially. It is relevant to understand the significance of this medium of communication, in promoting a brand and maximizing the brand visibility. This study throws light into the role of video games as a platform for brand promotion. The study was conducted based on the content strategy of WWE's annual release of video games. This work is useful for professionals in Communications and Marketing, or anyone who may be considering to utilize video games as a platform for marketing.
Ключевые слова: Promotion, Video games, Professional Wrestling, WWE, Brand