Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Moving up the Tech Tree. The history of technology in historical strategy games

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Tuur Ghys
ISBN: 9783659487606
Год издания: 2014
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 92
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 29185 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 131747
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: This book is about the mechanism of technology trees, used to represent the history of technology in historical strategy games. In these games, the progress of technology is captured in complex tree-like diagrams. How do they represent technological progress, what technologies are selected and how does this relate to both real history? Balancing on the disciplinary crossroads of game studies and science and technology studies, this book explores this curious ‘tech tree’ mechanism by comparing four strategy games: Civilization 4, Age of Empires, Rise of Nations and Empire Earth. After introducing the basics of strategy games, the book explores the various technology tree mechanisms in depth (including helpful illustrations). It deals with the tricky in game representation of time and history. Three types of technological determinism are exposed in tech trees. Finally it includes a comparison of the selection, function and depiction of technologies. This book is relevant to both science and technology scholars interested in the representation of the history of technology in popular culture, and videogame scholars looking for an in-depth exploration of this mechanism.
Ключевые слова: game design, Strategy Games, History of Technology, technology trees, civilization 4, Age of Empires