Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Persistent Storage for an Online Game's Statistics. Construction and Evaluation of A Real time Database with Using Stored Procedures and Optimizing Queries Execution Time

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Seyed Ali Azimi
ISBN: 9783659548710
Год издания: 2014
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 52
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 20988 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 135693
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Online games are getting popular among players these days. Displaying the latest game logs, top scores and best players makes these games exciting and this excitement affects players spend more time, try harder to achieve higher scores. In game industry, the game logs and related scoring data are usually stored in relational databases which grow enormously in size and have to be maintained and remain responsive as a critical component of the online games. Having a well-designed and responsive database structure is a key factor for an online game to remain functioning with the large volumes of data and thousands of concurrent transactions. An optimized approach is proposed toward designing a persistence layer and related databases for having an improved storage mechanism for online games. To do this, firstly the proposed database design phase is described which includes conceptual design, logical design including normalization and physical design. Then to attain the goal of improving performance, some standard features of DBMS systems, namely, stored procedures are utilized to optimize query performance and decrease bandwidth usage.
Ключевые слова: Java, optimization, Statistics, normalization, online games, database systems, Stored Procedures