Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

In The Mood for Horror. A Game Designers Approach on Engagement, Involvement, and Immersion

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Danny Langhoff Nielsen
ISBN: 9783639873221
Год издания: 2014
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 152
Издательство: GlobeEdit
Цена: 34220 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 136797
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Existing theories of player experience (e.g. engagement, involvement, and immersion) generally lack genre specific focus causing them to become universal and difficult to apply in game design. Many theories thus tend to focus on games in general, thus neglecting the differences in gameplay, mechanics, aesthetics, and player types. This study focuses on engagement while playing horror games by refining the concept of continuation desire within this genre. Data collections primarily based on focus groups and questionnaires were analyzed through the use of grounded theory, and by verifying the findings through the review of existing literature, this study establishes a design framework focusing on the three most important causes of continuation desire in horror games. The major findings indicate that horror games can be designed based on three basic principles: Narrative, Freedom, and Victimizing. Furthermore, the study suggests that each principle can be related directly to a specific part of continuation desire.
Ключевые слова: Involvement, immersion, Engagement, Horror, game design, Continuation Desire