Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Virtual Reality Check: Learner Engagement and Constructivist Theory.

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Richard Bair
ISBN: 9783639766721
Год издания: 2015
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 124
Издательство: Scholars' Press
Цена: 29354 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли экономики:
Код товара: 148982
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Virtual reality technologies like Second Life have been widely embraced by instructional designers as a supportive tool for teaching and learning because of the various advantages it provides to learners, such as enabling them to have three-dimensional (3D) visualization of the changing relationships between multiple variables as well as other abstract concepts. Three-dimensional virtual reality allows the learner to explore as well as experience events that are often unfeasible or unavailable due to cost, distance, safety, and time factors. As this technology continues to evolve, instructional designers are assessing learner engagement in models to determine optimal pedagogical approaches. Current research suggests the instructional design in 3D virtual environments is changing from a focus on learning objectives to a design that supports the learning experience. Constructivist-based instructional design could meet this need by challenging learners with problems that elicit learning, helpful feedback, and embedded resources to support the learning event.
Ключевые слова: Instructional Design, Second Life, Constructivist, learner engagement, virtual reality education