Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

The Possible Release of World of Warcraft on PlayStation 4 Using VR.

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Moath Aladwan
ISBN: 9783659762291
Год издания: 2015
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 112
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 25055 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Сферы деятельности:
Код товара: 150351
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: The increase of playing online games among gamers and players indicates the importance of social networking in the gaming industry. Thus, innovation and creativity of gaming companies creates a large competition of producing new products in the market such as Sony, Xbox and Nintendo. Therefore, the new technological advancements and improvements are fundamental in order to reveal the linkage between technology and economic development. The analysis of current marketing strategies is essential in order to compete in the market which many big companies such as Sony Computer Entertainment and Blizzard Entertainment are adopting, with the discussion of some risks according to the growth of the gaming industry. This research aims to investigate the possibility of releasing World of Warcraft on PlayStation 4 using cross-play connection with PlayStation Vita and Virtual Reality 3D glasses Project Morpheus. Hence, the potential of this project intends to provide hundred millions of annual revenue for both Sony Computer Entertainment and Blizzard Entertainment.
Ключевые слова: digital marketing, Strategic Marketing Approaches, Blue Ocean Strategy and Ansoff’s Matrix, Buying Behaviour and Marketing Mix, RPG Games, Network Video Games and Freemium program, The Effect of Mobiles, Tablets and Gaming Websites on Gaming Industry, New Technologies of PlayStation 4, Project Morpheus