Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

The Development Of First-Person-Shooter Video Games In The Early 1990s. Postmodern Interpretations

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Janie Wilson-Cook
ISBN: 9783659835438
Год издания: 2016
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 80
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 16176 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 155412
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Janie Wilson-Cook, digital artist and art historian, became intrigued by first-person shooter video games as the technology to create them arrived in the early 1990s. By combining art history and visual culture, Ms. Wilson-Cook delves into the influences and impetus for the young programmers of that time, without formalized instruction, to create a genre synthesizing virtual reality with gaming. She investigates the question: "Are video games a true form of art and worthy of formalized study?" Finally, if gaming, as a genre, is an art form onto itself where does it fall within the scope of art criticism and history? Includes many screen shots from early games, and art or movies that influenced the genre.
Ключевые слова: 1990s, 2-D, 3-D, Art, Art History, code, computer, computer game, computer history, dada, film, game studies, Media, Modernism, Multimedia, Narrative, Postmodern, postmodernism, Programming, storytelling, Video Game, Virtual Reality, visual culture, Doom, Marathon, John Romano, Time Arts, Roger Ebert, Hans Richter, games, kitsch, new media