Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Innovation in the Videogames and the Biotechnological Sector. Origin, Evolution, Revolution and a Comparative Study

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Manel Gonz?lez-Pi?ero,Cristina P?ez-Avil?s and Esteve Juanola-Feliu
ISBN: 9783659871856
Год издания: 2016
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 192
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 27413 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 157170
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: The concept of innovation is becoming more frequently used, and with this growth comes an increasing multiplicity and disparity of intended meanings. This work aims to outline some ideas concerning this concept that will contribute important keys for understanding and implementing the innovation process in organizations, especially in videogames or biotechnological projects. The present work analyses how the concept of innovation, which is of purely economic origin, has changed over time and up to the present day, progressing through different discourses, spaces and times. Its impact on western economies has changed the way innovation is perceived: as an axis that has transversely penetrated our society up to the sphere of culture, a space that seeks its own process of adaptation and transformation.Through certain positions, the emergence of innovation in the cultural and the biotechnological sector is presented, where tensions, contradictions and conflicting positions exist.
Ключевые слова: Biotechnology, Innovation, knowledge management, technology transfer, Videogames