Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

The gaming experience from a viewer’s perspective.

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Eirini Gialou
ISBN: 9783659894855
Год издания: 2016
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 104
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 29611 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 158895
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: This book intends to enhance our understanding in the field of online consumer behaviour by exploring the popular phenomenon of branded user-generated content and the consumers’ emotional responses to such content that seem to be overlooked by the current literature. Given the numerous forms of the available user-generated content, the study is focused on a particular type of user-generated videos on YouTube named “Let’s Play” videos and the viewers’ generated emotions while consuming them. The research results indicate that the consumption of such media content is a highly emotive experience dominated by pleasurable feelings and that users are significantly attached to the watched content as well as to its creators. Consequently they formulate a cohesive online community of fans that offer valuable marketing implications and propose an altered way of media consumption.
Ключевые слова: digital marketing, digital media, UGC, New media consumption, emotions and marketing