Поиск по каталогу |
(строгое соответствие)
|
- Профессиональная
- Научно-популярная
- Художественная
- Публицистика
- Детская
- Искусство
- Хобби, семья, дом
- Спорт
- Путеводители
- Блокноты, тетради, открытки
The gaming experience from a viewer’s perspective.
В наличии
Местонахождение: Алматы | Состояние экземпляра: новый |
Бумажная
версия
версия
Автор: Eirini Gialou
ISBN: 9783659894855
Год издания: 2016
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 104
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 29611 тг
Положить в корзину
Способы доставки в город Алматы * комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней |
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK) |
Курьерская доставка CDEK из города Москва |
Доставка Почтой России из города Москва |
Аннотация: This book intends to enhance our understanding in the field of online consumer behaviour by exploring the popular phenomenon of branded user-generated content and the consumers’ emotional responses to such content that seem to be overlooked by the current literature. Given the numerous forms of the available user-generated content, the study is focused on a particular type of user-generated videos on YouTube named “Let’s Play” videos and the viewers’ generated emotions while consuming them. The research results indicate that the consumption of such media content is a highly emotive experience dominated by pleasurable feelings and that users are significantly attached to the watched content as well as to its creators. Consequently they formulate a cohesive online community of fans that offer valuable marketing implications and propose an altered way of media consumption.
Ключевые слова: digital marketing, digital media, UGC, New media consumption, emotions and marketing