Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Mobile Games, Virtual Assets, and Purchasing Motivation. Explore Consumer Purchasing Behaviour of Virtual Assets in Mobile ‘Freemium’ Games Context – Across Different Genres

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Ponsarut Khotcharat
ISBN: 9783659891700
Год издания: 2016
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 60
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 23208 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Сферы деятельности:
Код товара: 159019
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Mobile game industry has been expanding significantly thanks to the introduction of micro-transaction business where consumers are given a means to acquire desired virtual items via monetary investment. Empirical studies in relation to this subject, however, were limited only in the field of online PC-oriented virtual worlds such as World of Warcraft and Second Life. To address this gap, this research applies the conceptual model relating to consumer motivation to purchase virtual items in PC games to the context of mobile game industry using online and paper-based survey method. Our research shows consistent result that consumer intention to purchase virtual items in mobile game is driven by (a) internal factor: integrated value of mobile game items; and (b) external factors: perceived enjoyment, familiarity of game instruments, social and economic aspects. Additionally, frequency of engagement - when linked with identification of 'Harder vs Casual' gamers, correlates with higher level of purchasing intention.
Ключевые слова: mobile game, Online transaction, virtual assets, freemium games, micro-transaction, purchasing probability, consumer purchasing behaviour, virtual items