Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Understanding the Transforming Revenue Models in the Games Industry. An econometric search for parameters determining the market success of video games with various revenue models

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Gregory Tezhik
ISBN: 9783659913006
Год издания: 2016
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 56
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 14355 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 160308
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: This book explores foundations of revenue models in the games industry and studies the effect of video game characteristics on market shares of games under different revenue model structures using a unique Gameopedia AS dataset and the collected market data. It finds that digitisation of markets has allowed creation of digital pay-to-play and free-to-play models on the basis of classic pay-to-play model, and identifies their main differences to be in monetisation schedules, market-vs-social exchange norms evoked and preferences of consumers. Its findings suggest an important insight: digitisation of revenue models allows creation of new independent markets within the same industry. The study concludes by suggesting a set a parameters for each of the above revenue models, which play the key role in determining the market share of a game in a particular market.
Ключевые слова: Computer Games, elasticity, instrumental variables, Logit, market share, multinomial choice, multinomial logit, revenue model, Video Games, industrial organisation, games industry, random utility, random coefficients, markup, econometrics, economics