Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

What makes a game sell?. A comparative study on the strategies adopted across platforms

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Alina Kameniuk and Siddharth Reddy
ISBN: 9783659916892
Год издания: 2016
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 108
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 21526 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Сферы деятельности:
Код товара: 160524
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Even though video gaming industry has experienced a continuous growth over the past years stepping into mass market and becoming a part of mass media culture, lately it has faced a total transformation. Low technology, poor graphics or bad sound effects are a thing of the past. Today’s industry is at its peak and is not likely to slow down the pace of its progress. This book analyzes the cost structure of developing and publishing a game. Comparisons in production and publishing are made with PC, console and mobile games to understand what factors make a game sell, what game developers and publishers should do to make their games successful and bring in huge revenues. The book conveys some of the golden rules that game development companies should follow in order to stay at the peak of their business.
Ключевые слова: business strategy, games, online game, Video Games, monetisation, games cost structure, video games business models, console game, MMO, social media games, video gamer, game's profitability, mobile gaming