Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Online Role Play Games and Second Language Learning.

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Wilka Soares and Janaina Weissheimer
ISBN: 9783659931659
Год издания: 2016
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 80
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 21983 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 162917
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) are role-playing games that, through the Internet, can integrate thousands of players interacting at the same time in at least one virtual world. This way, these games can provide, besides fun, a greater familiarity with the second language and opportunity to improve linguistic proficiency in a real context. Hence, what is proposed in this study is extended knowledge about the learning of a second language mediated by MMORPGs. Based on a scientific study, we seek to answer the following research questions: (a) what distinguishes the learning profile of gamers and non-gamers; (b) can MMORPGs, through a hybrid and systematic approach, assist the development of second language proficiency, and (c) what do think-aloud protocols show about the learning mediated by the MMORPG Allods Online.
Ключевые слова: video-games, second language learning, online learning, Computer-based learning