Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Quimera Machine.

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Pedro Gonz?lez Munn?
ISBN: 9783659968051
Год издания: 2016
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 296
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 48531 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 164552
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: This book deals with studies of Theory of Communications, Electronic Media, Video Games and applications of Social Media related with Television. Video games are increasingly becoming an important media today, despite the light connotation of its initial categorization. Today they are an industry that produces billions of dollars and employs engineers and artists alike in an art form spanning interactive games, to virtual societies where millions of people dwell. However, like all human products, our same fears, flaws and xenophobia show in the games, with the reflection of hatred, racism and ste-reotypes that are our everyday experience. Also, because of the influence of other media, like television, with misrepresentations of blacks, Latinos and other races, or the objectification of women are present in video games. The significant thing found researching for this assignment is that most of those who use these games are themselves part of minorities or races that are not exactly white Americans.
Ключевые слова: Computer Games, Electronic Media, Journalism, Media, Television, Video Games, Theory of Communications