Поиск по каталогу |
(строгое соответствие)
|
- Профессиональная
- Научно-популярная
- Художественная
- Публицистика
- Детская
- Искусство
- Хобби, семья, дом
- Спорт
- Путеводители
- Блокноты, тетради, открытки
Gamification to Drive Decision-Making in Tourism. Potential Implementations for Kayak.com
В наличии
Местонахождение: Алматы | Состояние экземпляра: новый |
Бумажная
версия
версия
Автор: Francesco Terragni
ISBN: 9783659843907
Год издания: 2016
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 100
Издательство: Scholars' Press
Цена: 34309 тг
Положить в корзину
Способы доставки в город Алматы * комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней |
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK) |
Курьерская доставка CDEK из города Москва |
Доставка Почтой России из города Москва |
Аннотация: Making decisions can be highly time consuming and often causes uncertainty in the decision maker. In the field tourism this is even more difficult because of the intangible nature of the product and the complex set of interactions between the industry players. Gamification is an technique that online companies have massively started to use in order to drive the decisions that tourists make before, during, and after the consumption of a service. This script breaks down the decision making process into separate phases and describes with concrete examples the best methods to influence buyers at every stage.
Ключевые слова: decision-making, Online Marketing, Tourism, Gamification