Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Digital Video Games and Second Language Acquisition. Promoting Vocabulary Learning and Motivation of EFL Students

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Mohsen Ebrahimzadeh
ISBN: 9783659976988
Год издания: 2016
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 280
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 47963 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 164808
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Nowadays, school age children spend a lot of time on video games. How do these products affect them? This issue sparked the idea behind this study. Second language learning is a sustained effort in which knowing vocabulary plays a crucial role. This book investigates how video games affect vocabulary acquisition and retention. Also, it examines the effect of video games on students’ language learning motivation. Furthermore, an attempt is made to understand the role of enjoyment through this process. The results seem to encourage utilization of video games for language learning in EFL contexts.
Ключевые слова: motivation, Digital video games, Game-based language learning, Vocabulary acquisition and retention, E-Learning enjoyment