Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Organix — Collect Implicit Knowledge Through a Gaming Platform. Gamification meets Business Process Elicitation

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Valter Nepomuceno
ISBN: 9783330775930
Год издания: 2017
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 104
Издательство: Novas Edi??es Acad?micas
Цена: 29611 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли экономики:
Код товара: 173661
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: The practice of Business Process Management includes assessments to current business processes of a company (as-is), in order to delineate strategies to optimise processes and improve their efficiency (to-be). One phase of this cycle consists in the elicitation of business processes, which can be achieved by using different techniques, directed by business analysts. However, many of these approaches bring out complications that may invalidate the results of the elicitation. This book demonstrates the possibility of creating a solution designed as a serious game platform that engages players, who happen to be business participants in the processes to be elicited, to contribute with business knowledge regarding the business processes they are involved in their professional activities. The platform intends to gather implicit business knowledge from participants, in a systematic and automated way, so the outcome of the game consists in business process models obtained from the elicitation accomplished in the game. Posteriorly, these models can be used for decision making on what should be modified in processes to expand the business value of the organisation.
Ключевые слова: Business Processes, Process Modelling, Business Knowledge, Organisational Scenarios, Serious Games, Gaming Platform