Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Gamifying the Primary English Classroom. From Punctuation, Badges and Rewards Towards a Transformative 21st Century Classroom

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Suzette Duarte Oliveira and M?rio Domingues Cruz
ISBN: 9786139576654
Год издания: 2018
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 156
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 27586 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 205002
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: By encompassing Ubuntu oral traditional storytelling with an experiential communicative approach, this book targets on the gamification approach intermingled with the South African English linguistic and cultural variety in the Primary English as a Foreign Language (EFL) Teaching. Taking Chou’s (2016) Octalysis Framework into account, several gamification designs and practices were implemented in the scope of a project entitled 'Kwesukasukela'. These gamified tasks stimulated collaboration, communication, critical thinking and creativity, which are considered as the basis for professional success in the 21st century. An ethnographic methodological approach was resorted to when observing these practices, within a group of 4th year primary pupils learning EFL in Oporto, Portugal, in which project’s development and the expansion of creative and collaborative critical thinking skills were proposed. The study’s main results show that the gamification approach can aid in the progression of dialogue, can promote cultural awareness and can expedite pupil’s cognitive and affective enthrallment and engagement, thereon fostering the development of a transformative EFL classroom.
Ключевые слова: 21st century skills, Gamification, Transformative Classroom, Primary English Teaching, South African English Variety, Ubuntu Storytelling