Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Gaming Cultural Atonement. PSYCHecology Games & Media-Dreams

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Stephen Schafer
ISBN: 9786139894697
Год издания: 2018
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 256
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 40819 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 210210
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Political hacking, neuromarketing, misuse of social media, and pervasive surveillance are critical issues of contemporary social order. Gaming Cultural Atonement addresses these issues in an unprecedented way—video game design. Psychecology video games (PEGs) can be designed as dream analogs and used as research instruments to probe the cognitive unconscious. Based on the physics of quantum neurobiology and quantum dream structure, the book establishes a correlation between PEGs and the mediated Dreamscape. The significance of such a correlation is that it allows for tracking and healing of unconscious quantum-cognitive patterns in the collective human Psyche. A direct correlation exists between Compensation as defined by the Jungian Amplification Method of dream analysis and Coherence as defined by heart rate variability. Coherent cognitive states equate with healing, and “The dream speaks in images, and gives expression to [unconscious] instincts.” (Jung, Carl, 1933, p. 26) Therefore, like dream images, game images can be designed to heal, and healing can be applied to the cultural unconscious with coherent, mediated biofeedback to resolve critical problems in a mediated age.
Ключевые слова: PSYCHEecology, archetype, Archetypal Representation, Media-sphere, Media-dream, Meaningful image, coherent