Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Игра и реальность. Мировоззренческие и прикладные аспекты сюжетно-игровой парадигмы

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Олег Шимельфениг
ISBN: 978-3-659-33204-3
Год издания: 2013
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 368
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 53073 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 430837
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Острейшая проблема нашего времени и каждого мыслящего человека – собрать в единую картину мира – религию, философию, науку и практическую деятельность, и на этой основе понять своё место в жизни, выстраивая осознанную стратегию, как личности, так и общества. Образ мира, как Божественной Космической Игры, которому тысячи лет, и к которому, опираясь на все доступные ему знания и опыт, пришёл и автор, даёт решение этой проблемы века. Книга может быть полезной специалистам в области философии, религии, культурологии, психологии, естественных наук и менеджмента, особенно если они захотят осознать своё место не только в локальных нишах, но и в целостном Универсуме, понять в какой реальности они живут. При этом подразумевается, что подобная работа постижения мира и осмысления своей роли в нём может быть проделана только самим человеком; автор же делится с читателем, прежде всего, опытом своего поиска и его результатами, но также обращается и к достижениям многих школ, как древних, так и современных, которые он изучал.
Ключевые слова: Картина мира, игровые методы, Картина мира, Игра Творца, шаблоны мышления, решение проблем