Поиск по каталогу |
(строгое соответствие)
|
- Профессиональная
- Научно-популярная
- Художественная
- Публицистика
- Детская
- Искусство
- Хобби, семья, дом
- Спорт
- Путеводители
- Блокноты, тетради, открытки
GPU и Cloud Рендеринг. Интерактивная физически-достоверная визуализация на всех типах CPU, GPU и в облачной инфраструктуре
В наличии
Местонахождение: Алматы | Состояние экземпляра: новый |
Бумажная
версия
версия
Автор: Владимир Шумский
ISBN: 978-3-659-43153-1
Год издания: 2013
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 108
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 26687 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:Код товара: 433024
Способы доставки в город Алматы * комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней |
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK) |
Курьерская доставка CDEK из города Москва |
Доставка Почтой России из города Москва |
Аннотация: С момента появления компьютерной графики, синтезирование компьютерных изображений было использовано во многих полезных приложениях. Самое известное из них, пожалуй, в индустрии развлечений, где синтез компьютерных изображений используется для создания визуально привлекательных компьютерных игр и спецэффектов кино. Кроме того, широкое применение компьютерная графика нашла в рекламе, медицине, архитектуре, промышленном дизайне и многих других областях. Во многих из этих отраслей компьютерный синтез изображений используется для обеспечения реалистичного освещения 3D сцен. Физически-достоверные алгоритмы позволяют осуществить реалистичный рендеринг таких сцен, но требуют значительных вычислительных мощностей огромных кластеров или рендер-ферм. К тому же, отсутствие немедленной обратной связи усложняет работу архитектора виртуальной среды. На помощь в решении этих проблем приходят новые технологии, такие как параллельные GPU и Облачные вычисления, позволяющие снизить издержки и риски производства 3D графики, но в то же время, они требуют совершенно новых алгоритмов и принципов, исследованию которых и посвящена эта книга.
Ключевые слова: 3D, GPU, Unbiased Rendering, DirectX, DirectCompute, компьютерная графика, рендеринг, Облачные вычисления, компьютерная графика, Фотореалистичный рендеринг