Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Математическое программирование и теория игр. Использование новейших информационных технологий

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Александр Владимирович Болотский
ISBN: 978-6-202-07749-1
Год издания: 2017
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 140
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 27018 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 450362
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Данное пособие будет интересно, прежде всего, преподавателям как высших, так и средних учебных заведений, а также студентам, обучающихся на экономических факультетах. Цель работы – стимулирование использования компьютерных технологий на примере решения задач оптимизации в экономике. В пособии рассматривается следующие разделы: линейное программирование, нелинейное программирование, теория игр. Кроме этого рассматривается вопрос применения современных информационных технологий для решения оптимизационных задач с помощью интегрированных пакетов типа MathCAD, в том числе и с использованием программирования. В пособии приведено большое количество примеров решения задач. Для линейного программирования рассматриваются примеры графического решения, а также с использованием симплекс-таблиц. В разделе «Нелинейное программирование» основной акцент сделан на самый доступный метод решения задач такого типа – метод неопределенных множителей Лагранжа. В разделе «Теория игр» рассматриваются методы решения матричных игр любой размерности. Кроме того, в конце каждого раздела предлагается сборник задач и упражнений по темам. Данное пособие способствует улучшению качества образования студентов и учащихся ВУЗов.
Ключевые слова: Игра, игра, программа, Программа, симплекс-метод, целевая функция, линейное и нелинейное программирование, математический пакет, оптимизация, Оптимизация, ОПТИМИЗАЦИЯ