Поиск по каталогу |
(строгое соответствие)
|
- Профессиональная
- Научно-популярная
- Художественная
- Публицистика
- Детская
- Искусство
- Хобби, семья, дом
- Спорт
- Путеводители
- Блокноты, тетради, открытки
Математическое программирование и теория игр. Использование новейших информационных технологий
В наличии
Местонахождение: Алматы | Состояние экземпляра: новый |
Бумажная
версия
версия
Автор: Александр Владимирович Болотский
ISBN: 978-6-202-07749-1
Год издания: 2017
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 140
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 27018 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:Код товара: 450362
Способы доставки в город Алматы * комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней |
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK) |
Курьерская доставка CDEK из города Москва |
Доставка Почтой России из города Москва |
Аннотация: Данное пособие будет интересно, прежде всего, преподавателям как высших, так и средних учебных заведений, а также студентам, обучающихся на экономических факультетах. Цель работы – стимулирование использования компьютерных технологий на примере решения задач оптимизации в экономике. В пособии рассматривается следующие разделы: линейное программирование, нелинейное программирование, теория игр. Кроме этого рассматривается вопрос применения современных информационных технологий для решения оптимизационных задач с помощью интегрированных пакетов типа MathCAD, в том числе и с использованием программирования. В пособии приведено большое количество примеров решения задач. Для линейного программирования рассматриваются примеры графического решения, а также с использованием симплекс-таблиц. В разделе «Нелинейное программирование» основной акцент сделан на самый доступный метод решения задач такого типа – метод неопределенных множителей Лагранжа. В разделе «Теория игр» рассматриваются методы решения матричных игр любой размерности. Кроме того, в конце каждого раздела предлагается сборник задач и упражнений по темам. Данное пособие способствует улучшению качества образования студентов и учащихся ВУЗов.
Ключевые слова: Игра, игра, программа, Программа, симплекс-метод, целевая функция, линейное и нелинейное программирование, математический пакет, оптимизация, Оптимизация, ОПТИМИЗАЦИЯ