Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Эмоциональный интеллект и зависимость от компьютерных игр. Монография

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Н. С. Рыжковский, E. A. Трухан
ISBN: 978-6-200-24388-1
Год издания: 2019
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 108
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 21526 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 455704
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: В монографии представлены результаты эмпирического исследования эмоционального интеллекта и увлеченности компьютерными играми у детей подросткового возраста. Наибольшее значение для формирования зависимости от компьютерных игр имеют пол игрока и предпочтение многопользовательских online-игр. Общий уровень увлеченности и склонности к зависимости от компьютерных игр у мальчиков-подростков оказался достоверно выше, чем у девочек-подростков. Между индексом игровой компьютерной зависимости и уровнем эмоционального интеллекта отрицательные статистически значимые взаимосвязи обнаружены только в группе мальчиков-подростков. Монография адресована психологам, психотерапевтам, психиатрам, социальным работникам, разработчикам компьютерных игр, родителям подростков с зависимостью или сильной увлеченностью компьютерными играми.
Ключевые слова: эмоциональный интеллект, компьютерная игра, computer game, Emotional Intelligence, gaming addiction, увлеченность, подростки, psychology, technology, teens, Психология, технологии