Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Этика неценностей в информационно-игровом пространстве.

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Юлия Лифенцева
ISBN: 978-6-139-98186-1
Год издания: 2018
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 96
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 29327 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:
Код товара: 456451
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: В данной работе показано, что современная культура представляет собой динамичный процесс, ведущее место которого занимают информационные технологии. Под воздействием информационных технологий, процесса информатизации и виртуализации, культура обретает новое многомерное киберпространство, мир виртуальных феноменов и образов.Объектом исследования являются компьютерные игры, которые имеют характер формирующей деятельности, здесь личность приобретает виртуальный опыт, в определенной степени подменяющий опыт реальной действительности. Нами рассмотрены различные виды онлайн-игр, проанализировано их ценностное содержание. Показано, что большинство онлайн-игр направлено на формирование системы неценностей (антиценностей), влияющих на создание антиценностных мотиваций и установок личности.
Ключевые слова: ценности, неценности, виртуальное пространство, виртуальная реальность