Поиск по каталогу |
(строгое соответствие)
|
- Профессиональная
- Научно-популярная
- Художественная
- Публицистика
- Детская
- Искусство
- Хобби, семья, дом
- Спорт
- Путеводители
- Блокноты, тетради, открытки
Этика неценностей в информационно-игровом пространстве.
В наличии
Местонахождение: Алматы | Состояние экземпляра: новый |
Бумажная
версия
версия
Автор: Юлия Лифенцева
ISBN: 978-6-139-98186-1
Год издания: 2018
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 96
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 29327 тг
Положить в корзину
Способы доставки в город Алматы * комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней |
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK) |
Курьерская доставка CDEK из города Москва |
Доставка Почтой России из города Москва |
Аннотация: В данной работе показано, что современная культура представляет собой динамичный процесс, ведущее место которого занимают информационные технологии. Под воздействием информационных технологий, процесса информатизации и виртуализации, культура обретает новое многомерное киберпространство, мир виртуальных феноменов и образов.Объектом исследования являются компьютерные игры, которые имеют характер формирующей деятельности, здесь личность приобретает виртуальный опыт, в определенной степени подменяющий опыт реальной действительности. Нами рассмотрены различные виды онлайн-игр, проанализировано их ценностное содержание. Показано, что большинство онлайн-игр направлено на формирование системы неценностей (антиценностей), влияющих на создание антиценностных мотиваций и установок личности.
Ключевые слова: ценности, неценности, виртуальное пространство, виртуальная реальность