Поиск по каталогу |
(строгое соответствие)
|
- Профессиональная
- Научно-популярная
- Художественная
- Публицистика
- Детская
- Искусство
- Хобби, семья, дом
- Спорт
- Путеводители
- Блокноты, тетради, открытки
DIgital Games and Cultural Identity in the 21st Century.. Research and Theory.
В наличии
Местонахождение: Алматы | Состояние экземпляра: новый |
Бумажная
версия
версия
Автор: Anna Chartofili
ISBN: 9786202800839
Год издания: 2020
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 132
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 36414 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Сферы деятельности:Код товара: 575173
Способы доставки в город Алматы * комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней |
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK) |
Курьерская доставка CDEK из города Москва |
Доставка Почтой России из города Москва |
Аннотация: In our post-modern,multicultural,fast-paced societies,individuals’ sense of identity is put in doubt,especially in nations that still strive to strike a balance between the past and post-modernism.From a pedagogical and psychological perspective,this ever-changing and rather unstable post-modern environment and the resulting identity crises,have a negative impact on identity formation.On the other hand,technological progress,overturned pre-existing structures with inventions such as the computer and the internet,resulting in the emergence of a new type of human,the "homo interneticus".Digital Games and Cultural Identity in the 21st Century:Research and Theory provides a clear and concise theoretical overview of the field of digital games and cultural identity from a cross-disciplinary perspective. Taking into account research and theory from areas as computer science,psychology,education,folklore and game design,this book aims to synthesize work related to the study of games and enhancement of cultural identities.?his book is an essential guide for researchers,designers teachers,practitioners and policy makers who want to better understand the relationship between games and culture.
Ключевые слова: digital games, culture, identity, Tradition, high-scool students, ICT