Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Electronic Games versus School Physical Education. A new path and great discoveries

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Laiane Fernanda de Souza,Gunther Schwab and Ronildo Stieg
ISBN: 9786206440918
Год издания: 2023
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 52
Издательство: Our Knowledge Publishing
Цена: 24697 тг
Положить в корзину
Ожидает определения тематики
Код товара: 876943
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Considering the different contents that make up school Physical Education, this study corresponds to research involving electronic games to be played in Physical Education classes. We identified and assumed electronic games as a teaching tool for Physical Education content, as they are characterised as one of the contemporary forms of leisure and now also sport, being an offshoot of cybernetics, an industry that is growing more and more in Brazil. As Moran, Massetto and Behrens (2012) point out, it is important to think about how to use technology effectively at school to provide students with meaningful learning, as it can help them relate to, interpret, contextualise, signify and improve their knowledge of a particular subject in their daily lives. The aim was to analyse and present the contributions of electronic games as a pedagogical tool for teaching Physical Education content in the context of Basic Education.
Ключевые слова: Physical Education, Electronic games, Action Research