Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Gamification in the Teaching of English as a Foreign Language. The dynamics, elements and mechanisms of games in English learning activities in the 1st Cycle of Basic Education

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Marta Fortunato and Mário Cruz
ISBN: 9786207701148
Год издания: 2024
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 84
Издательство: Our Knowledge Publishing
Цена: 25834 тг
Положить в корзину
Ожидает определения тематики
Код товара: 885988
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: Gamification is a new methodological approach that provides new learning experiences, using game elements applied in formal teaching contexts. In this book, we have tried to show that it can be a strong ally in the teaching of English in the 1st Cycle of Basic Education (CEB), by combining elements that 21st century learners are familiar with in the learning process, making it more motivating, meaningful and experiential. We also look at the role of emotions in this process, showing that what doesn't attract emotion doesn't capture attention and doesn't trigger meaningful learning that involves students in the act of learning. Based on a case study carried out with 4th grade students in a Portuguese context, we look at gamified didactic courses that can help increase student motivation and involvement during the course, arousing different types of emotions.
Ключевые слова: gamification, Emotions, teaching English, primary education, Teaching Methodologies