Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.SU
Ваш город: Алматы
Ваше местоположение – Алматы
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы

Virtual Worlds as a collaborative platform for virtual teams. Comparing the collaborative affordances of virtual worlds with more traditional, computer-based collaborative tools

В наличии
Местонахождение: АлматыСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Barton Pursel
ISBN: 9783847319245
Год издания: 2013
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 144
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 38058 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли экономики:
Код товара: 118087
Способы доставки в город Алматы *
комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK)
Курьерская доставка CDEK из города Москва
Доставка Почтой России из города Москва
      Аннотация: With the emergence of information technology tools, organizational teams often work virtually, relying on IT tools to successfully collaborate. Early reports indicated that many of these partially distributed teams (PDTs) experience difficulty, particularly in the areas of geographic distance, temporal distance and cultural distance. To date, the common tools used to facilitate PDT communication and coordination are email, instant messenger, conference calls, and collaborative Internet environments such as Basecamp, Drupal, and others that have features such as wikis, message boards and shared file space. With the emergence of 3D virtual worlds, the technology is present to begin a new era of experiments in PDT collaboration. This research study examined PDTs collaborating in primarily 2D, text-based environments to PDTs collaborating in both 2D environments and a 3D virtual world, ProtoSphere. Data were collected around nine different dependent variables pulled from virtual teaming literature, as well as usage data on various types of media employed to collaborate. Significant findings were found relating to several variables, particularly team conflict.
Ключевые слова: collaboration, Virtual teams, Games, Virtual Worlds, partially distributed teams
Похожие издания
Сферы деятельности: Предпринимательская деятельность -> Менеджмент
Holly Ludgate
Inside Curriculum-Embedded Virtual Worlds. Collaborative Dialogue in Quest Atlantis.
2013 г.,  168 стр.,  мягкий переплет
The use of multi-user virtual environments in K-12 education is sparse due in part to the lack of research demonstrating student learning within these environments. The purpose of this study was to explore a key component of learning, collaborative talk, within the Quest Atlantis virtual gaming environment and to look for the relationship between...

45727 тг
Бумажная версия