Поиск по каталогу |
(строгое соответствие)
|
- Профессиональная
- Научно-популярная
- Художественная
- Публицистика
- Детская
- Искусство
- Хобби, семья, дом
- Спорт
- Путеводители
- Блокноты, тетради, открытки
Product Placement in Video Games. An updated view on a new addition to the media mix
В наличии
Местонахождение: Алматы | Состояние экземпляра: новый |
Бумажная
версия
версия
Автор: Oliver Kopinits
ISBN: 9783639490596
Год издания: 2013
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 136
Издательство: AV Akademikerverlag
Цена: 30289 тг
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Сферы деятельности:Код товара: 129425
Способы доставки в город Алматы * комплектация (срок до отгрузки) не более 2 рабочих дней |
Самовывоз из города Алматы (пункты самовывоза партнёра CDEK) |
Курьерская доставка CDEK из города Москва |
Доставка Почтой России из города Москва |
Аннотация: The video game industry has seen great evolution in terms of technological possibilities as well as audience. These changes make advertising in video games an attractive addition to the marketing mix. But after great hype around 2007, advertising in video games has hardly been the main topic of any recent literature. The paper thus tries to update previously written literature and evaluate this additional advertising method. By reviewing updated literature and conducting expert interviews, the thesis concludes that in-game advertising will not anytime soon be able to replace any other strategy in the marketing mix. However, due to its interactive nature and the almost endless creative possibilities, it can effectively complement the marketing mix.
Ключевые слова: Werbung, Marketing Mix, Zukunft, Advertising, Videospiele, Video Game, Future
Похожие издания
Отрасли знаний: Общественные науки -> Гендерные исследования Karanu Njogu Effectiveness of Product Placement in Video Gaming Among Female Gamers. . 2018 г., 52 стр., мягкий переплет With the rise of female games, marketers wish to establish if their spending budget on in-game advertising is an efficient scheme of reaching the target audience. The aim of the dissertation was to find out if there is an opportunity for marketers to tap into the rise of female gamer. This book has evaluated the commercial value that is derived... | 20988 тг |